現代の高校生・御槌錬を中心に、夢に現れる朱い眼の少女が襲われる場面をきっかけとして動き出す事件を描くシリーズ。ゲーム開発者の幸司郎、現役傭兵のエイプリルも現場に巻き込まれ、錬が見せる異常な戦闘能力が周囲に知られていく。翌日には転校生の宗司と少女・衣乃里が錬と妹の楓に接近し、学校生活の外側にある思惑と人物関係が前面に出る。現代の学園を軸に、夢、異能、事件、接近する人物たちの関係が重なっていく構成。錬の能力がどこから来るのか、朱い眼の少女が何者なのか、周囲の人物が何を狙って近づくのかが並行して示される。

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  • AI分析(あらすじ)

    学園異能ミステリー、人物の接近関係、事件の背景を追う構成に関心がある読者。

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読者の声

読者レビューをもとに AI が要約した内容です。

作品の魅力

  • 90年代〜00年代のジュブナイルや伝奇バイオレンスを思わせる、懐かしさのある立ち上がり。
  • 夢で見た少女、覚醒、暴力事件、宗教モチーフ、軍事要素が重なって、先の読めない不穏さが強い。
  • ベテラン作家らしい筆致の安定感と、舞台や設定を丁寧に積み上げる読み心地。
  • 血生臭い戦闘や容赦のない展開が前面に出ていて、ハードめの物語として引きがある。
  • 古典的な題材を現代的なVRFPSや軍事設定と混ぜた構成に、独特の新鮮さを感じる声がある。

こんな人におすすめ

  • 硬派なバトルもの、伝奇もの、オカルト寄りのラノベが好きな人。
  • 夢・覚醒・異能・宗教モチーフの組み合わせに惹かれる人。
  • じっくり世界観を読むタイプの作品を好む人。
  • 軽いノリやハーレム要素より、重めで血の気の多い展開を求める人。
  • 昔ながらのジュブナイル感や、菊地秀行・夢枕獏系の空気が好きな人。

人を選ぶポイント

  • 試し読みや1巻時点では導入中心で、物語の全体像がかなり見えにくい。
  • 巻の終わり方が中途で、続き前提の構成に不満を覚える人がいる。
  • キリスト教モチーフや宗教色の強さが、好みを分けやすい。
  • 暴力描写が生々しく、血や傷の描写が苦手だときつい。
  • 既視感のある古さや、設定の新鮮味の薄さを気にする声もある。

テンポ・読後感

  • 序盤はゆっくりした導入だが、事件が起きると一気に血なまぐさい空気へ寄る。
  • 夢、現実、宗教、軍事、ゲーム要素が絡み、雰囲気は壮大だが情報はまだ断片的。
  • 1巻ではプロローグ感が強く、物語が本格始動する前に終わる印象。
  • 緊張感と不穏さが持続し、軽快さより重さが勝つ読み味。
  • 展開の見通しは立ちにくいが、そのぶん次巻への引きは強い。

キャラクターへの評価

  • 平凡な高校生が急に異能を発現する構図に、王道の少年主人公感がある。
  • 主人公は敵への躊躇が少なく、荒っぽいが勢いのある印象。
  • 夢に出てくる少女や、周囲の人物が物語の不穏さを押し上げている。
  • 主人公の力の正体や背景がまだ見えず、人物像は謎を残したまま進。
  • 兄妹や親子関係の描写から、主人公の内面に宗教的・運命的な匂いを感じる声がある。

巻一覧

終末のアダム
2018年10月 ISBN 9784065120620
この巻のあらすじ

高校生の御槌錬は夢にあらわれる朱い眼の少女が襲われている場面に出くわし、関わって暴行される。ゲーム開発者の幸司郎、協力者の現役傭兵のエイプリルは、その現場を目撃して事件に巻き込まれる。そして、エイプリルは錬の異常な戦闘能力を目撃する。それは巨大なミステリーの幕開けだった。翌日、転校してきた超絶イケメンの宗司と、あの朱い眼の少女・衣乃里、二人は異様な親しさで錬と妹の楓に接近する。その思惑とは?

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