『マモノスクランブル』は、〈大停止〉以後の〈東京〉にマモノが入り込み、人間と人外が同じ街で暮らす前提を置いたテーブルトークRPGです。プレイヤーはマモノのPCを作り、依頼を受けたり巻き込まれたりしながら、街で起こる出来事を処理していきます。扱う題材は大きな事件に限られず、迷子探しや買い物、結婚式の準備のような身近な用件まで広がります。クラン同士の対立や〈札なし〉の持ち込み案件もあり、街の事情と人物関係がそのまま卓の展開につながります。PCは人型寄りから異形まで作成でき、特徴をロールプレイと判定に結びつける設計です。1〜5人、GMCルール、ソロシナリオ、12面体ダイス対応といった遊び方の幅も備えています。

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  • AI分析(あらすじ)

    現代東京の人外設定、街のトラブルを扱う構成、少人数セッション型のTRPGに関心がある人。

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読者の声

読者レビューをもとに AI が要約した内容です。

作品の魅力

  • 既存の枠に収まりきらない発想でキャラを作れる自由度がある。
  • 鬼や悪魔だけでなく、超能力者や意思を持つAIまで含められる広さが魅力。
  • ルールや仕組みが整っていて、やりたいことを場面に合わせて表現しやすい。
  • GMと相談しながらクランを作り直す楽しさがある。
  • アイデア次第で個性的なPCを組み立てられる。

こんな人におすすめ

  • キャラ作りの幅広さを重視する人。
  • ルールの整った遊びやすさを求める人。
  • GMと相談しながら遊ぶタイプの卓に向く。
  • ひと筋縄ではいかない設定や発想を楽しみたい人。
  • 既存のファンタジー像に収まらないPCを作りたい人。

人を選ぶポイント

  • 既存のイメージと違うと感じる人がいる。
  • クランの個性が強く、そのままだと扱いにくい場合がある。
  • 事前にGMとのすり合わせが必要になりやすい。
  • 想像していた方向性とずれる可能性がある。
  • 自由度の高さが逆に迷いやすさにつながる。

テンポ・読後感

  • 仕組みはきちんと整っていて、遊び方の土台が見えやすい。
  • 発想の幅が広く、作る段階からわくわくしやすい。
  • その場の状況に合わせて組み立てる感覚が強い。
  • ルールの堅さと自由なノリが同居している。
  • 期待していたよりも独特な手触りがある。

キャラクターへの評価

  • クランは一癖も二癖もある印象。
  • そのまま使うより、卓に合わせて調整したくなる。
  • PCは鬼や悪魔に限らず、かなり広く発想できる。
  • 個性を前面に出したキャラが映える。
  • 設定の自由さがキャラ作りの楽しさにつながる。

巻一覧

マモノスクランブル
2023年8月 ISBN 9784040750651
この巻のあらすじ

『マモノスクランブル』は、現代風の世界を舞台に、マモノたちが仲間と共にさまざまなトラブルを解決していくTRPG(テーブルトークRPG)だ。 この世界では、〈大停止〉という事件をきっかけにマモノが現れた。いろいろな事情があって〈東京〉は、いろんなマモノと人間が入り交じって暮らす街になっている。 〈東京〉では、毎日いろんなトラブルが起きる。迷子探しも、イヌの散歩も、外食に出かけるのも、誰かの結婚式も、とんでもないトラブルに発展する可能性を秘めている。“クラン”同士のいざこざや、〈東京〉の闇に生きる〈札なし〉が厄介事を持ち込むことだって珍しくない。PCたちは誰かにその解決を頼まれるかもしれないし、巻き込まれるかもしれない。そして仲間と一緒にトラブルを解決していくわけだ。 『マモノスクランブル』のPCはマモノーーいわゆる“人外”だ。人に近いマモノから、まったくかけ離れたマモノまで、さまざまなマモノを作成できる。また、特徴をロールプレイに組み込めば[判定]が有利になるぞ。

【キーワード】 現代×人外×ロールプレイ重視

【人数の目安】 1〜5人程度(GMCルール、ソロシナリオあり)

【時間の目安】 2〜3時間(+キャラ作成時間)

【使う道具】 12面体ダイス(1人あたり4個程度)

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