男子高校生カクシが、異世界から来たと名乗る少女アニーとの命令権を賭けたゲームをきっかけに、意識不明の幼馴染ナツメの行方を追って異世界へ向かう物語。舞台は、領主が存在し、命令権やはったりが駆け引きに使われる異世界で、現代日本との往還も関わる。中心人物は、嘘とはったりを武器に動くカクシと、異世界で領主になったナツメ。物語は、彼女を日本へ連れ戻そうとする目的を軸に、交渉、心理戦、立場の食い違いが絡む。シリーズは現時点で1巻構成で、異世界側の事情と人物関係を起点に展開する。続編・外伝・短編の情報はない。

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  • AI分析(あらすじ)

    - 異世界ものでも戦闘より交渉や心理戦を重視する人 - 幼馴染をめぐる関係性がある作品を探している人 - 嘘やはったりを使う主人公に関心がある人

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読者の声

読者レビューをもとに AI が要約した内容です。

作品の魅力

  • 嘘やハッタリを使って状況をひっくり返す頭脳戦が面白い。
  • ゲーム攻略と謀略が絡む展開に、逆転の爽快感がある。
  • VRMMOと異世界がつながる設定や、命令権をかけた勝負の仕掛けが目を引く。
  • 幼馴染や使者の存在が物語の謎を引っ張る。
  • 目次や記号の使い方など、演出面の工夫を評価する声がある。

こんな人におすすめ

  • 嘘、詐術、心理戦のあるライトノベルが好きな人。
  • 異世界転移よりも、ゲーム的ルールを使った駆け引きを読みたい人。
  • 幼馴染との関係や再会の行方を気にする人。
  • 先の展開や仕掛けを考えながら読むタイプの人。
  • テンプレ感があっても、設定と逆転劇を楽しめる人。

人を選ぶポイント

  • 嘘のセリフや重要語が記号で強調され、読み味が好みを分ける。
  • 現代側の導入が長めで、序盤の勢いが弱く感じられる。
  • 仕掛けや攻略法が早めに見えやすい。
  • 会話や強調表現が多く、流れが切れると感じる人がいる。
  • 幼馴染や周辺人物の言動に引っかかりを覚える読者もいる。

テンポ・読後感

  • 序盤は説明と導入を丁寧に積むため、立ち上がりはややゆっくり。
  • ゲームに入ってからは、駆け引きと逆転でテンポが上がる。
  • 全体の空気は、軽さよりも謀略と頭脳戦の比重が高い。
  • 先が気になる謎を散らしつつ進むため、引きは強め。
  • すっきり読める一方で、演出の癖が強く感じられる場面がある。

キャラクターへの評価

  • 主人公は冷静で頭が回り、嘘と交渉で突破するタイプとして見られている。
  • ひねくれ者だが、状況を読む力と切り返しの強さが印象に残る。
  • 幼馴染は存在感が強く、傍若無人さや謎めいた行動が目立つ。
  • 使者や同行者は、少し抜けた可愛さや親しみやすさで受け止められている。
  • 周辺人物の事情や思惑が、今後の見どころとして意識されている。

巻一覧

嘘つき少年の異世界謀略ゲーム
2018年12月 ISBN 9784798618227
この巻のあらすじ

嘘つき×異世界×頭脳バトル!!

自称異世界出身の美少女・アニーに『お互いへの命令権を賭けたゲーム』を挑まれた男子高校生・カクシ。 そこで彼は、アニーを寄越したのが意識不明の幼馴染・ナツメであり、彼女が異世界で領主になったと知る。 彼女を連れ戻すために異世界へ向かうカクシだが、ナツメは日本への帰還を拒否していてーー!! 「《ナツメのことが大切だから》、ぼくは君を連れ戻すよ」「大切って絶対に嘘ですよね!!」 ひねくれ者のカクシによる、嘘とはったりの頭脳戦、開幕!!

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