桜山学園のゲーム制作部を舞台に、フリーゲーム制作者Aに会うため入部した水谷湊が、部長の菖蒲や幼馴染みの由井と関わりながら、届いた一作のノベルゲームを手がかりに部内で起きた出来事を追う物語です。現実の部活動と、ゲーム内に記された『バッドエンドを探せ』という仕掛けが重なり、何が記録され、何が意図されているのかを読み解く構成になっています。中心人物は湊と菖蒲、由井で、学園内の人間関係とゲーム制作の場が物語の軸になります。単巻でまとまっており、続編や外伝は示されていません。シリーズ全体としては、学園の部活動、ノベルゲーム、部員同士の関係を組み合わせた内容です。続き物の案内はなく、この巻で完結する形です。

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  • AI分析(あらすじ)

    - 学園の部活動を軸にした物語を読みたい人 - ゲーム制作やノベルゲームが題材の作品に関心がある人 - 人物関係の記録や手がかりを追う構成が気になる人

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作品の魅力

  • ゲーム制作部を軸に、青春とミステリが同時に進む構成が読みやすい。
  • 伏線の配置と回収が印象に残り、途中で見えた要素が後から効いてくる。
  • 人間関係の感情描写が濃く、親愛・不信・嫉妬・保身がぶつかる。
  • 主人公が閉鎖的な環境や過去のしがらみから抜け出していく流れに手応えがある。
  • ラブコメ寄りの印象から、思った以上に重みのある青春ミステリへ切り替わる驚きがある。

こんな人におすすめ

  • 学園ものの空気感と謎解きの両方を楽しみたい人。
  • 事件の真相だけでなく、登場人物の心の動きも重視したい人。
  • フリーゲームやゲーム制作を題材にした作品に惹かれる人。
  • しんどい過去や閉鎖的な人間関係を、成長物語として読むのが好きな人。
  • どんでん返しや伏線回収のある青春小説を求める人。

人を選ぶポイント

  • ミステリのロジックより心情や関係性の比重が大きい。
  • 事件後の余韻や掘り下げがやや薄く感じられる箇所がある。
  • キャラの言動や会話の古風さ、作り込みの癖が気になる場合がある。
  • 伏線や設定の一部に無理を感じる読み手もいる。
  • 部活やゲーム制作の比重を強く期待すると、印象がずれることがある。

テンポ・読後感

  • 序盤から謎が気になってページを進めやすい。
  • 中盤以降は感情のぶつかり合いで空気が重くなり、サスペンス色が強まる。
  • 展開は二転三転し、読後にもう一度確かめたくなるタイプ。
  • 全体としては青春の苦さと前向きさが同居している。
  • ラストはすっきり派と物足りなさ派に分かれやすい。

キャラクターへの評価

  • 主人公は内向きで不器用だが、対話を通して変わっていく姿が評価されている。
  • ヒロイン勢は個性が強く、距離感や言葉選びに癖がある。
  • 由井と菖蒲の関係は物語の軸として印象に残りやすい。
  • 周囲の大人や家族も、主人公の選択に影響する存在として見られている。
  • 主要人物それぞれが抱える事情が、単なる事件以上の重さを出している。

巻一覧

天才少女Aと告白するノベルゲーム
2019年12月 ISBN 9784047358935
この巻のあらすじ

大好きなフリーゲーム制作者Aに会うため、桜山学園ゲーム制作部に入った水谷湊。しかしAと思われる部長の菖蒲は不登校になっていた。彼女の幼馴染みで学園きっての変わり者由井と、菖蒲が学校に来るよう企画をたてるも不発に終わってしまう。大人しくゲーム作りに励む湊のもとに、ひとつのノベルゲームが送られてきた。『バッドエンドを探せ』と題されたゲームには菖蒲と部員のトラブルが綴られてゆく。これは告発? それとも——。

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