ゲーム開発会社を舞台に、新人デザイナーの夜住彩が追い出し部屋への異動から再起を図る物語。彩は、誰かを元気づける作品作りを目指し、同期の真宵学と新しいゲーム企画を立ち上げる。企画と予算をめぐって元上司のチームと競う構図を軸に、職場で埋もれていた制作力や企画力が表に出ていく。舞台は現代のゲーム開発現場で、仕事の分担、企画立案、予算争いが物語の中心になる。1巻完結の情報はなく、現時点では単巻として内容が提示されている。シリーズ全体としては、職場内の立場逆転と制作現場の攻防を扱う構成が想定される。追放後の立て直しと、作品づくりを通じた対抗が主軸のシリーズ。現代の仕事ものとして、ゲーム企画と職場の力関係が交差する。
構造レビュー
作品Q&A
読者の声
読者レビューをもとに AI が要約した内容です。
作品の魅力
- 理不尽な追い出しに対して、主人公たちが実力で巻き返す逆襲劇が痛快。
- ゲーム開発の現場感や、面白いゲームを作ることへのこだわりが読みどころ。
- 企画、予算、労務管理など、仕事のしんどさが物語の軸として効いている。
- ありがちな筋立てでも、気持ちよく読ませる展開運びがうまい。
- ラノベとしての読みやすさに加え、ビジネス書的な学びも拾える作り。
こんな人におすすめ
- 仕事ものやお仕事バトル系のラノベが好きな人。
- ざまぁ展開やリベンジものを気持ちよく読みたい人。
- ゲーム制作の裏側や現場の苦労に興味がある人。
- 物語の勢いだけでなく、仕事術や対人防御の視点も楽しみたい人。
人を選ぶポイント
- 展開は王道寄りで、意外性より分かりやすさを重視した作り。
- 対立する上司側の描写はかなり類型的で、深みを求めると物足りない。
- 主人公の一部の行動理由には、すっきりしないと感じる部分がある。
- 仕事の現実感はあるが、重厚な職場ドラマを期待すると軽めに映る。
テンポ・読後感
- 序盤から対立構図が明確で、話の流れがつかみやすい。
- 逆襲に向けて仲間を集めていく過程がテンポよく進。
- 追い詰められる場面と、反撃で盛り返す場面のメリハリが強い。
- 全体としては爽快感が前に出る、読みやすい雰囲気。
キャラクターへの評価
- 主人公たちは、評価されにくい中でも良いものを作ろうとする芯の強さが印象的。
- 上司側は、狡猾さや圧の強さが際立つ一方で、やや記号的に見える。
- 同期や仲間は、主人公を支える実務的な存在として機能している。
- 社長は、最後に責任を取る姿勢が好意的に受け止められている。
巻一覧
え、神絵師を追い出すんですか?
この巻のあらすじ
「お前はクビだ。出ていけ夜住彩!」 突然の追放。ゲーム開発会社の新人デザイナー彩は、仕事の遅い残業代泥棒と上司に難癖をつけられ、自主退職を促す『追い出し部屋』へと異動させられる。途方に暮れる彩だったが、誰かを元気づける作品作りが彼女の夢。同期の真宵学と意気投合し、新しいゲーム企画を作ることに! その企画で、自分を追い出した元上司の企画と予算を競うことになりーー? そう、無能上司は理解していなかった。彼女こそデスマーチを一人で支えた神絵師だということに。夜住彩の快進撃はここから始まる!
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